Si el TPS cae por debajo de 20, los jugadores lo notan al instante: saltos al andar, cofres que tardan en abrir, mobs que se teletransportan. Casi siempre tiene arreglo sin tocar una sola línea de configuración.
Antes de cambiar de hosting, merece la pena descartar estas causas: la mayoría se soluciona ajustando configuración, no comprando más recursos.
Cada chunk activo, cada granja automática y cada mob vivo consume memoria. Si el servidor swapea RAM, el TPS se hunde aunque la CPU esté libre.
Un solo plugin con un bucle pesado en cada tick puede tirar el TPS de todo el servidor, aunque el resto esté bien configurado.
En hosting barato es habitual compartir el mismo núcleo de CPU con decenas de servidores más. Minecraft es de un solo hilo para el tick principal: si ese hilo espera turno, el juego se congela.
Las granjas de mobs y de cultivos son las culpables más frecuentes de lag en supervivencia: cada entidad se calcula en cada tick.
Cuantos más chunks se generan y envían a cada jugador, más carga de CPU y de red por segundo.
Guardar el mundo y cargar regiones desde un disco mecánico añade latencia que se nota en cada autosave.
Con /tps y el panel de recursos identifica si el cuello de botella es CPU, RAM o disco antes de cambiar nada.
Desactívalos en un servidor de prueba y mide el TPS entre cada uno. El culpable suele destacar enseguida.
Bajar de 10 a 6-8 chunks reduce muchísima carga sin que se note demasiado en la jugabilidad.
Un límite razonable de mobs por chunk evita que una granja automática arrastre a todo el servidor.
Si ya has optimizado la configuración y el lag persiste, el hosting es el límite: necesitas núcleos propios y almacenamiento rápido.
Si ya has optimizado la configuración y el lag sigue ahí, el cuello de botella suele ser el hardware compartido. Esto es lo que incluye un plan de MasterNet para Minecraft:
Panel con instalación en un clic, backups automáticos, consola en directo y soporte que entiende de Minecraft, no solo de servidores genéricos.
Crear mi servidor de MinecraftSí, es posible. El lag en Minecraft depende más de la carga de chunks, mobs y plugins activos que del número de jugadores conectados. Un servidor con 3 jugadores y una granja de mobs mal diseñada puede ir peor que uno con 20 jugadores bien optimizado.
Depende del número de plugins/mods y jugadores, pero como referencia: 2-4 GB para supervivencia vanilla con pocos jugadores, 6-8 GB si usas muchos plugins o modpacks grandes, y más si tienes mundos muy explorados.
No siempre, pero el hosting muy barato suele compartir CPU entre muchos servidores a la vez, lo que provoca picos de lag impredecibles en las horas de más tráfico.